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【印刷可能】 マイクラ チ���ンク 表示 783794-マイクラ チャンク 表示

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マイクラ日記 24 エンダーマントラップ作り 湧き効率が凄すぎてひく マインクラフト エンダーマントラップ  マイクラ 118(Java版)、描画距離が異常に短いし、設定変更しても変わらん。 バグか? — じぇにたんさんちのメイドラゴンS (@genitang) マイクラのアプデで描画距離10チャンクに制限?舐めてんだろ 何が神アプデだよ改悪アプデじゃねぇか プレイヤー周りのチャンク境界の表示・非表示。 f3 h (インベントリ内で)アイテム情報の詳細表示・非表示。 f3 i クリップボードにブロック・mobデータをコピー。 f3 n クリエイティブ・スペクテイターモードの切り替え。 f3 p マイクラ チャンク 表示

70以上 ガーディアン 湧き範囲 349736-ガーディアン 湧き範囲 java

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マイクラ統合版 経験値効率最強クラスのガーディアントラップの作り方 ザコなりに日進月歩  さて今回は、第2海底神殿のガーディアンのスポーンポイントを湧き潰していきます。 海底神殿の底辺はy=39の深さで広さは58×58ブロックあります。 ガーディアンは、その58×58ブロック内で、海底神殿の底辺(y=39)から最上部(y=61)までの23ブロックの範囲にスポーンしますが、スポーンポイントは25箇所に定まっています。 その基準となるのが海底神殿の中央ですが、海 BEガーディアンの固定湧き座標を箇条書きにしてミタ。 ・海底神殿の範囲は58×58 ・その中をチャンクで区切る ・ガーディアンはエリアの中心に湧く ・幅が偶数のときは南東のブロック 高さはY59(上に立ったときの表示60) https//tco/MPgT9srOS0 pictwittercom/9drHv4qMdy — 狩人のミタ (@karimita5611) 19年3月2日 こちらの数字はは湧き座標同士の間隔です。 ※上が ガーディアン 湧き範囲 java